Vedci vytvárajú „halucinačný stroj“ s psychedelickým využitím VR a AI

Medicína sa už dlho snaží odhaliť záhady, ktoré sú príčinou halucinácie, najmä preto, že sú vyvolané špecifickými podmienkami a drogami. Preto je veľmi ťažké zistiť, čo skutočne mení naše vnímanie. Projekt, ktorý využíva virtuálnu realitu (VR) v spojení so skreslenými obrazmi vytvorenými umelou inteligenciou (AI), však môže poskytnúť vodítka na lepšie pochopenie ľudského mozgu.

Simulácia zamení opakujúce sa obrázky za skreslené verzie

„Halucinačný stroj“ používa algoritmus generovaný otvorenou verziou DeepDream, AI spoločnosti Google a používa ponorenie VR, aby poskytol zážitok schopný vytvoriť „biologické halucinácie“, čo znamená, že vaše telo naozaj cíti „cestu“ ako jesť huby, podľa priloženého dokumentu s dokumentom Nature.

Projekt bol vyvinutý výskumníkmi v Sacklerovom centre vedy o vedomí na University of Sussex v Brightone v Anglicku. Stroj používa video na napodobňovanie prírodných scén, ako je vlastný kampus inštitúcie, ale v lyzergických verziách vďaka využívaniu tzv. Hlbokých konvolučných neurónových sietí (DCNN). Ak ste mali nočné mory o erotických snoch DeepDream, viete viac-menej o čom to je.

halucinačný stroj

DCCN sú systém, ktorý môže byť vyškolený na detekciu tvárí a vzorov na fotografiách a automatické klasifikovanie obrázkov. Keď sa rozpoznávanie opakuje a stáva sa „nad“, vytvára skreslenia, ktoré môžu skutočne nechať kohokoľvek s prerušenou náhlavnou súpravou VR.

Testy používali dobrovoľníkov, ktorí už užívali drogy

Aby ste dosiahli vierohodnejšie výsledky, musíte mať dobrovoľníkov, ktorí skutočne cestovali nejakými kyselinami alebo hubami. Vedci sa preto rozhodli urobiť dva testy. Prvým bolo preskúmanie „platnosti“ halucinácií, ktoré ponúka modul gadget. Dvanásť účastníkov vyhodnotilo svoje skúsenosti počas simulácie, ako aj „normálne“ videá, a potom odpovedalo na dotazník určený na získanie údajov o psychedelických skúsenostiach.

Potenciál VR v neurovede je taký veľký a stále rastie. Za päť rokov sa tým všetko zmení

Výsledky boli porovnané s prieskumom dobrovoľníkov, ktorí podávali psilocybín, látku prítomnú v halucinogénnych hubách. Záver je taký, že odpovede boli veľmi podobné. Druhý poznamenal, či ich halucinačný stroj mohol priviesť do stavu „časového skreslenia“, keď mnohí používatelia hlásia stratu času. V tomto prípade došlo k veľkým rozdielom, čo naznačuje, že VR nemôže tento typ zážitku emulovať v spojení s AI.

halucinačný stroj

Aký je však veľký dôvod na vytvorenie tohto stroja? Nie je to na „rekreačné“ účely, ako si mnohí myslia. Vývoj projektu môže pomôcť lepšie pochopiť halucinujúci mozog a pomôcť odborníkom nájsť príznaky depresie a schizofrénie. A to by bol veľký krok k tomu, aby sme sa vyhli problémom, a nie aby ich riešili neskôr.

Spolupredsedníčka Sacklerovho centra vedy o vedomí na Sussexskej univerzite Anil Seth bola taká nadšená, že sa dokonca zvýšila. „Potenciál VR v neurovede je taký veľký a stále rastie. Za päť rokov sa to zmení všetko. “Pozrite sa na jeho vystúpenie: