Hry ako Super Mario 64 pomáhajú predchádzať demencii, študujú body

Štúdia, ktorú uskutočnila kanadská univerzita v Montreale, naznačuje, že hranie trojrozmerných hier, ako je Super Mario 64, pomáha pri prevencii menších kognitívnych porúch a možno dokonca demencie. Vedci vsádzajú na to, že hazardné hry tak urobili, keď sa vyskúšali dlhšie ako dva mesiace.

Vedci vybrali skupinu 33 ľudí vo veku 55 až 75 rokov, pričom rozdelili všetkých do troch tímov. Po dobu šiestich mesiacov prvý tím hral Super Mario 64 viac ako pol hodiny počas piatich dní v týždni, druhý dostal hodiny digitálneho klavíra za rovnaké časové obdobie a tretí nedostal žiadnu aktivitu.

Zámerom vedcov bolo zistiť, či došlo k nárastu šedej hmoty v hippocampe, čo je časť centrálneho nervového systému zodpovedná za priestorový zmysel a dlhodobú pamäť. Zníženie sivej hmoty je obzvlášť znepokojujúce, pretože je spojené s chorobami, ako je demencia a Alzheimerova choroba.

Štúdie, ktoré sa uskutočnili v rokoch 2014 a 2017, už ukázali, že hranie s 3D hrami vedie k zvýšeniu množstva, ale oba prieskumy hodnotili iba mladých dospelých. Kanadskí vedci však chceli zistiť, či by sa rovnaké výsledky mohli pozorovať aj u starších dospelých.

Super Mario 64

Super Mario 64 môže pomôcť predísť kognitívnym poruchám viac ako len zábava.

Výsledky a vysvetlenia

Podľa ich správy mala iba prvá skupina, ktorá hrala Super Mario 64, nárast šedej hmoty v hippocampe. V druhej skupine, ktorá sa naučila hrať na klavíri, vedci identifikovali nárast sivej hmoty v dorsolaterálnom prefrontálnom kortexe a tiež vo frontálnom laloku.

Tretia skupina, výskumná kontrolná skupina, bola jedinou skupinou, ktorá mala redukciu šedej hmoty vo všetkých troch oblastiach mozgu. Vedci tak spájajú absenciu akéhokoľvek nového učenia so znížením sivej hmoty, čo môže prispieť k vzniku a rozvoju kognitívnych problémov s vekom.

Podľa štúdie je najpravdepodobnejším vysvetlením výsledku to, že návrh 3D plošinovky stimuluje hippocampus tak, že referenčné body videné vo virtuálnom prostredí tvoria druh vnútornej kognitívnej mapy v hlave. prehrávača.

„Napríklad učenie sa vzťahov medzi orientačnými bodmi (ako sú budovy, stromy, rieky atď.) Vedie k flexibilnému využívaniu informácií o životnom prostredí na navigáciu k určitému cieľu z ľubovoľného miesta v priestore, “ píšu vedci. „Kódovanie a získavanie priestorovej pamäte z internej kognitívnej mapy závisí centrálne od hippocampu.“

Hry ako Super Mario 64 pomáhajú predchádzať demencii, študujte nálezy prostredníctvom TecMundo